7. évfolyam · kémia · 1. témakör · kódgyűjtő

A Bölcsek Kövének nyomában

1. kör · A Mester műhelye
✍️ 10 feladat🔑 10 titokbetű🔒 1 zár🏆 pontgyűjtés
Kém-Lelő
A Bölcsek Kövének nyomában · 1. kör · A Mester műhelye

A történet

A Mestered, az öreg alkimista, eltűnt — egy kapzsi rivális van a nyomában. A műhely titkos ajtaját egy jelszó nyitja, és a Mester a jelszó betűit tíz próbában rejtette el. Minden hibátlanul megoldott próba egy titokbetűt ad.

🎯 Gyűjtsd össze mind a tíz próba titokbetűjét, és nyisd ki a titkos ajtót, mielőtt a rivális odaér!

📚 Ebben a körben: a kémia és a kísérletezés · a labor eszközei és szabályai · a részecskék

Így játssz

  1. Az elején add meg a teljes neved és az osztályod.
  2. Oldd meg a feladatot, majd nyomd meg a ✓ Ellenőrzés gombot.
  3. A hibás válasz piros lesz — a helyeset nem áruljuk el. Gondold át, javítsd, ellenőrizd újra!
  4. A hibátlan feladatért egy titokbetűt kapsz. Fent, a kódgyűjtő sávban gyűlnek.
  5. Pontot az első ellenőrzésed ér — előbb gondolkodj, aztán ellenőrizz!
  6. A végén a titokbetűk egy jelszót adnak (2 szó): ez nyitja a zárat, és ekkor az eredményed magától elmegy a tanárodnak.

💾 A haladásod ezen a gépen megmarad, akkor is, ha bezárod az oldalt.

1. kör · A Mester műhelye · a zár

🔒 A titkos ajtó

A Mester üzenete szerint a követ „…és pontos méréssel” lehet megtalálni. Mi az üzenet eleje?

🎉 Kinyílt az ajtó!

Az ajtó mögött ott a Mester naplója. Az utolsó lapon: „A követ nem aranycsinálással találod meg, hanem figyelő szemmel és pontos méréssel. A ládám a 2. körben vár.”

🏆 A pontjaid

Minden feladatnál az első ellenőrzésed pontja számít. Számold össze, írd be a neved és az osztályod, és küldd be!

–
→ előre · ← vissza · O áttekintés · F teljes képernyő